SHADOW OF THE COLOSSUS

De sombras y bestias, de Mariela González y Daniel Matas
Fumito Ueda es uno de los nombres más reconocidos del sector. Su apellido sale a colación siempre que se relaciona videojuego y arte, como si su obra no formase parte del entramado mercantil en el que se mueven el resto. El trabajo del diseñador japonés ha inspirado a multitud de artistas tanto de la escena …

The Last Guardian y la Arquitectura por abstracción
Las paradojas. Al filósofo y escritor Jorge Luis Borges (1899-1986) le encantaban y las aplicaba a todo lo que le rodeaba, sin excepciones. Pero lo que más le gustaba problematizar eran las ciencias, porque representan una visión sobre el mundo exterior, una forma de llegar a algo a lo que no podemos llegar directamente, sin …

K.O.L.M.: La historia del último robot
Cuando Antony Lavelle ideó K.O.L.M (Antony Lavelle, 2010), tenía claro que sería una trilogía. Por aquella época trabajaba para Armor Games, plataforma de juegos gratuitos en flash para la que ya había desarrollado otras sagas interesantes como SHIFT (2009) —puede que algún día también lo veamos por esta sección—. Lavelle era y es un gran seguidor …

Vane: El penúltimo guardián
La espera para conocer más detalles de lo último de Team Ico, The Last Guardian, parece una cuenta atrás capaz de desesperar al mismísimo Buda. El juego de Fumito Ueda se ha convertido en toda una obra de culto antes incluso de ver la luz, todo gracias al éxito de Ico (Team Ico, 2001) y …

Prey for the Gods: Colosos independientes
Hablar de Team Ico hace que se estremezcan los mismos pilares de la tierra. El estudio dirigido por Fumito Ueda se ha convertido por derecho propio en todo un icono de los juegos de culto y es un ejemplo recurrente cuando se habla de arte en los videojuegos. Tanto es así que No Matter Studios, pequeño grupo independiente afincado …

S. Mohammad: “Es más fácil trabajar con actores cuando despiertas su parte emotiva y consigues que comprendan al personaje”
Read this interview in English Aunque en la actualidad Soheyl Mohammad ya no forma parte de CD Projekt RED, los últimos dos años se desempeñó como Senior Animator, animando y supervisando (sobre todo) el trabajo realizado con todos los bossfight de The Witcher 3. No era la primera vez que participaba en un juego potente a …

S. Mohammad: “It is easier to work with actors if we appeal to their emotional side and get them to understand the character”
Lee la entrevista en español Soheyl Mohammad is no longer part of CD Projekt RED, but for the last two years he was Senior Animator animating and (mainly) supervising the work done with every bossfight in The Witcher 3. It was not the first time he worked in graphically powerful game, since his background includes …