Bulletstorm: El látigo y la suela
Históricamente, en el ámbito laboral han coexistido dos valores especialmente apreciados por cualquier empleador, que miran por encima del hombro al resto de cualidades y aptitudes profesionales. En muchas ocasiones, son lo suficientemente importantes como para maquillar las carencias del empleado en otras áreas no necesariamente menos relevantes para su desempeño profesional. El compromiso y …
Isaac López: «En la medida en que la industria siga creciendo, existirá una mayor riqueza cultural en torno al videojuego»
La condición del videojuego como medio de expresión artística se ha convertido en un debate recurrente, capaz de generar reacciones dispares en función de con quién se comparta conversación. Resulta inútil tratar de encontrar una respuesta rotunda e inapelable a tal cuestión. Ya saben: todos tenemos una opinión. Lo que resulta indudable es que su …
The Longest Journey: Cuestión de equilibrio
“La magia es solo ciencia que no entendemos aún”. Esta cita histórica se atribuye al escritor y divulgador científico Arthur C. Clarke, considerado uno de los principales impulsores del género de la ciencia ficción. El célebre escritor británico hizo de estos ámbitos, aparentemente opuestos (ciencia y magia), una temática recurrente en su prolija obra literaria. …
To the moon: Oasis sentimental
Cuánto ha cambiado esto. El jugador veterano, ese que recuerda con nostalgia cuando un vetusto y antiestético pad era herramienta suficiente para vivir aventuras increíbles, seguro que habrá llegado en algún momento a esta misma conclusión. Si nos remontamos a épocas pretéritas de la industria del videojuego y las comparamos con la situación actual, resulta …
The Warriors: De homenajes y guantazos
El célebre escritor británico Aldous Leonard Huxley, autor de la enormemente conocida novela Un mundo feliz, publicó en 1937 un extenso e influyente ensayo titulado El fin y los medios. Este texto describía y reflexionaba sobre los principios de su dogma pacifista particular; principios que, como él mismo afirmó en diversas ocasiones, resultaban utópicos en …
Irvin Zonca: “Ride aspira a conseguir el mismo efecto que Gran Turismo, pero en el mundo del motociclismo”
Leggi l’intervista in italiano Cada vez que mi geográficamente desperdigada familia se reúne para celebrar algún acontecimiento, antes o después se menciona una anécdota recurrente, que siempre surge en este tipo de encuentros tan proclives a la nostalgia. Cuenta esta historia que, a la tierna edad de tres años, el que escribe era capaz de …
Irvin Zonca: «L’aspirazione di Ride è conseguire lo stesso effetto di Gran Turismo, però nel mondo del motociclismo»
Lee la entrevista en español Ogni volta che la mia famiglia si riunisce per festeggiare qualche ricorrenza, qualcuno finisce per raccontare un vecchio aneddoto, di quelli che ricorrono abitualmente in quelle giornate persave dalla nostalgia. La storia racconta di un bambino, il sottoscritto, che a soli tre anni era capace di riconoscere, con una rapida …
Luis Oliván: «Dead Synchronicity no se basa en tomar decisiones morales, pero deberás tragar con algunas bastante incómodas»
A menudo nuestras decisiones vienen determinadas por una simple cuestión de oportunismo. No me malinterpreten, no aludo a la acepción negativa del término, aquella que no tiene en cuenta principios ni convicciones en la persecución de un fin. Me refiero al oportunismo como la capacidad para aprovechar las circunstancias del momento. A veces, para alcanzar …
Mario García Lázaro: «En vez de mirar las partidas, me concentraba en analizar cómo estaban organizadas las cosas»
Hacer una entrevista nunca resulta una tarea sencilla. Los momentos previos siempre me recuerdan aquel mito popular que afirma que antes de morir ves desfilar toda la vida ante tus ojos. Con la salvedad de que, en este caso, los pensamientos que invaden tu mente construyen una única y aterradora visión. La probabilidad de que …
La gamificación en la empresa moderna
A mediados del siglo XVIII, la humanidad experimentaba el mayor cambio socio-económico desde el período Neolítico. En Gran Bretaña se producía un proceso de transformación económica, social y tecnológica que modificó todos los aspectos de la vida cotidiana de las personas. La Revolución Industrial, punto de inflexión en la formación de la sociedad moderna, supuso la …
Unreal: Adelantado a su tiempo
Hubo un tiempo, no muy lejano, en que el ordenador personal constituía la mejor plataforma para disfrutar del ocio electrónico. En la década de los 90 y primeros años del siglo XXI, la superioridad técnica que ofrecían las computadoras frente a las consolas domésticas era abismal, lo que motivaba a los principales estudios de desarrollo …
Monkey Island y Piratas del Caribe: Parecidos razonables
Corría el año 1895 cuando dos despiertos y curiosos hermanos, originarios de Besançon (Francia), patentaron un nuevo invento. El artefacto, diseñado a partir de un kinetoscopio, era capaz de simular el efecto de la persistencia retiniana humana, a través de un complejo sistema de cámara y proyector. En otras palabras, y como se definió por …
Alan Wake: Escritor en la oscuridad
Un sueño no es más que una manifestación mental de imágenes, sonidos, pensamientos y emociones. Soñar es un proceso involuntario en el que se produce una reorganización de los datos contenidos en nuestra memoria, dando lugar a representaciones mentales más o menos complejas. Estas representaciones suelen estar relacionadas con experiencias reales, lo que no implica …
Sleeping Dogs: El modelo triádico
De acuerdo a la Real Academia de la Lengua Española la palabra «tríada» alude a un conjunto de tres objetos o sujetos estrecha y especialmente vinculados entre sí. Un vínculo tríadico representa una estructura de pensamiento particular y específica que agrupa de tres en tres diversos conceptos. Nuestra dilatada historia universal nos ha dado miles …