Los GPS: Dichas y desdichas de su uso en los videojuegos
NOTA: este artículo se publicó en ZenhGames en septiembre de 2015. Se le han hecho las correcciones mínimas para poder adaptarlo al nuevo alojamiento, pero sin cambiar ni desvirtuar el original. Después de casi dos décadas controlando un avatar en dos planos, no era descabellado que un jugador se preguntase, a mediados de los 90, …
El botón verde de Depict1
NOTA: este artículo se publicó en ZenhGames en marzo de 2015. Se le han hecho las correcciones mínimas para poder adaptarlo al nuevo alojamiento, pero sin cambiar ni desvirtuar el original. Me gustan las ideas que se sustentan en la simplicidad de la argumentación. Detengámonos en René Descartes y en la sencillez con la que, …
La dualidad y el menosprecio cultural del videojuego
Enero de 2020. Diez días después de ser nombrado ministro de Cultura y Deporte del Gobierno español, José Manuel Rodríguez Uribe concede su primera entrevista a un medio de comunicación. El cuestionario publicado en el diario El País lo firman dos periodistas, Mónica Cebeiro e Iker Seisdedos. «Algunos de los grandes enemigos o, dicho a …
Postura, sigilo y otras ideas de la nueva zona de juego de Sekiro
Hidetaka Miyazaki es un caso peculiar dentro de la industria del videojuego. Si repasamos sus últimos diez años en el sector, el desarrollador estrella —y presidente— de From Software ha publicado siete juegos de cinco franquicias diferentes. Unas cifras que llaman la atención tanto por su prolífica producción como por lo arriesgado de publicar diversas …
La escena española: Reseñas y artículos de desarrolladores y críticos de videojuegos
Hace algo más de dos años, al poco de inaugurar nuestro primer programa de El mapa del tiempo, Juegoreviews y Start llegaron a un acuerdo para que los podcasts que hacíamos en esta casa se publicasen también en aquella sección de videojuegos de eldiario.es. Y así fue. Nuestro segundo capítulo salió en ambas webs poco …
De sombras y bestias, de Mariela González y Daniel Matas
Fumito Ueda es uno de los nombres más reconocidos del sector. Su apellido sale a colación siempre que se relaciona videojuego y arte, como si su obra no formase parte del entramado mercantil en el que se mueven el resto. El trabajo del diseñador japonés ha inspirado a multitud de artistas tanto de la escena …
Dinámicas de juego: ¿Por qué no hablamos más de ellas?
A finales de los 80, casi nadie esperaba mucho de lo que te pudiese contar un videojuego. Es cierto que ya había títulos que se centraban en la narración —incluso géneros—, pero en la mayoría de los casos la historia era poco más que una excusa para empezar a jugar. El relato nos ponía en …
El videojuego a través de David Cage, de José Altozano «Dayo»
David Cage lleva años haciendo trampantojos en el sector. Obviando Omikron: The Nomad Soul (Quantic Dream, 1999), el resto de su trabajo coquetea con otro arte audiovisual como el cine, enmascarando por el camino algunos elementos significativos de los videojuegos. Su objetivo es crear una ilusión, tejer una historia en la que el jugador siga …
Portal o la ciencia del videojuego, de Eva Cid
Piensen en los primeros jugadores de Portal como sujetos de pruebas. No me refiero a los que se hicieron con una copia del juego el día del lanzamiento, sino a los testers que el doctor en Psicología Experimental Mike Ambinder observó durante su desarrollo. Antes de aparecer como telonero de Half Life 2 y Team Fortress …
Videojuegos y mundos de ficción, de Antonio J. Planells
«¿Y si el videojuego no fuera una narrativa, un relato, una historia, sino un entramado de múltiples mundos posibles concebidos por un “Dios”, el diseñador, que otorga a un ser, el usuario, la potestad de intervenir en el mismo? Así nació la idea de mundo ludoficcional: un tipo de mundo posible ficticio determinado por una …
Flat Heroes: El Duo des fleurs multijugador
En ocasiones olvidamos cuál es el factor que hace diferentes a los proyectos independientes si los comparamos con los productos que se desarrollan desde las grandes compañías. Solemos etiquetar a la escena indie en base a la procedencia de su financiación, el tamaño de su equipo o la originalidad de su propuesta. Sin embargo, la …
No Man’s Sky: Las ilusiones
Hay algo enigmático en las fotografías de Marte, ese terruño que, pese a la familiaridad de su paisaje, no consigue desprenderse del halo misterioso que envuelve todo lo que nos es desconocido. Por eso, pese a que reconocemos el terreno como algo casi propio, no podemos abstraernos de los millones de kilómetros que lo separan …
La gran historia del videojuego: Una rigurosa cronología ahora en castellano
Hace 14 años, Steven L. Kent publicó The Ultimate History of Video Games (Random House USA Inc, 2002), cronología que repasaba con detalle la historia del sector desde sus inicios hasta el fallecimiento, en 2001, de Isao Okawa, el por aquel entonces presidente de Sega. El libro de este escritor e historiador de videojuegos americano es, todavía hoy, uno …
Sub Dragon: La dualidad de la acción
Por lo general, el shoot ‘ em up es uno de los géneros de acción que más reflejos y habilidad requieren de jugador. Desde sus comienzos con Spacewar! (Steve Russell, 1962) o Space Inveaders (Taito Corporation, 1978), hasta llegar a los grandes abanderados de los 80 como Defender (Williams Electronics, 1981), Gradius (Konami, 1985) o R-Type (Irem, 1987), que …