Time4Cat: La dilatación del tiempo
La dilatación del tiempo es un subtítulo bastante acertado para Time4Cat (Megadev, 2008). En la teoría de la relatividad, Albert Einstein explicó este fenómeno diciendo que, entre dos objetos (uno en movimiento y otro estacionado), el primero percibe más lento el paso del tiempo. No es que Time4Cat utilice la dilatación del tiempo de forma científica, pero …
Calendula: El puzzle horror
¿Cómo se explica un juego que no quiere ser explicado? ¿Cómo se lee un artículo que no quiere ser leído? ¿Cómo se escribe? Hace ya varios años que el sector de los videojuegos ha rebasado al modelo periodístico que lo critica. Cada vez son más habituales los títulos que se apoyan en la incertidumbre y en la …
Nosotros no Start, volver el 17 de agosto
Espero que nuestros lectores no sientan lo mismo por este magazine que lo que sintió en alguna ocasión Groucho Marx cuando dijo aquello de que había disfrutado mucho con aquella obra de teatro, pero «especialmente en el descanso». Start se va de vacaciones hasta el 17 de agosto, pero será un parón necesario para recargar las pilas y volver con …
Edge of Eternity: Regreso al futuro del JRPG
Quizá influidos por el retorno de Final Fantasy VII en las consolas de next gen, últimamente nos hemos hipersensibilizado con todos esos proyectos que tienden hacia el JRPG añejo, pero que lo hacen con una estética ligeramente occidentalizada. Uno de los que nos ha llamado la atención es Edge of Eternity, título independiente de la desarrolladora francesa Midgar Studio que …
Timber Maniacs (28): Lecturas y un runner
Buen viernes. Puede que no haya sido la noticia del siglo, pero antes de empezar con las recomendaciones de este nuevo Timber Maniacs, queríamos destacar la inclusión del fútbol femenino en el próximo FIFA 16. Vale, no es que vaya a eclipsar al sector por su innovación, pero ¿qué quieren? En estos tiempos de gamergates y, …
Eurídice Cabañes: “El videojuego es una herramienta muy potente para producir nuevos tipos de pensamiento”
Cuando te separan más de 9000 kilómetros de distancia de la persona a la que quieres entrevistar, no queda más remedio que tirar de videoconferencia y rezar por que la tecnología aguante lo suficiente. Podríamos haber optado por un intercambio extendido de emails, por esa secuencia infinita de preguntas y respuestas que inevitablemente restan un poco …
Aguafiestas y videojuegos
El aguafiestas es algo así como un villano del regocijo, auténtica Némesis del sujeto optimista. En esa velada contienda entre el aburrimiento y la diversión, el aguafiestas parece instalado en la desgana, el tedio y el sopor, una obstinación casi caprichosa, sin más finalidad que la aparente: trastocar los planes o turbar el recreo de …
Devil May Cry: Carisma de autor
En ocasiones, la única forma de constatar hasta qué punto un videojuego puede ser relevante en el sector es a través de los años. El tiempo, dicen, pone a cada uno en su sitio y aunque a Devil May Cry (Capcom, 2001) el éxito le sobrevino nada más salir a la venta, su verdadera importancia …
Dead Synchronicity: El tiempo y Maquiavelo
El factor diferencial de un videojuego es una regla que quizá se acentúe más en la escena independiente. Por lo general, los indies no disponen de la maquinaria mercadotécnica de las grandes producciones, así que conseguir la atención necesaria en uno o varios aspectos parece más necesario que nunca, ya sea en cuanto a las …
Ruth S. Contreras: «Cualquier videojuego, desde Angry Birds hasta Dear Esther, puede ser utilizado en las aulas»
Se suele decir que la calidad de una entrevista viene marcada tan solo por dos parámetros y a veces es muy difícil reunirlos por la tarde y convencerlos para que se queden contigo durante un par de horas. La propia valía del entrevistado sería uno de ellos, es decir, tener a la persona indicada o referencia …
Therefore: Melodías enigmáticas
Hace una semana os hablamos de Crisis Crunch, proyecto independiente de la desarrolladora española Trim Tangle que inició un crowdfunding en Indiegogo el 27 de febrero. Pues bien, otra parte del equipo ya está trabajando en Therefore, título que también comenzó un micromecenazgo en la misma plataforma. En esta ocasión, se trata de una aventura de mundo …
Entrevista a Juan Raigada (Heart&Slash)
Seguro que a muchos os suena aheartfulofgames, desarrolladora independiente española conocida por el roguelike Heart&Slash. Aunque el título se encuentra en proceso de desarrollo y todavía no hay una fecha de lanzamiento definitiva, actualmente podéis adquirir el juego con acceso anticipado en Steam. Durante el pasado Madrid Game Week, quisimos hablar con Juan Raigada, uno de los co-creadores …
Crisis Crunch y los contratos basura
Muere, pollito de goma. Tu reinado de terror y combinaciones azarosas con otros surrealistas ítems del inventario se va a acabar”. Me he permitido el lujo de traducir una de las frases del tráiler de Crisis Crunch porque, creo, resume varios de los puntos fuertes de este juego tan particular. Los chicos de Trim Tangle parecen …