Hades: In Ambrosia Veritas
[NOTA: EN ESTE ARTÍCULO HAY SPOILERS SOBRE HADES. LEE BAJO TU RESPONSABILIDAD] Hades (Supergiant Games, 2018) es un multipremiado roguelike cuya temática parte de la mitología griega, pero con una estética visual más propia del manga. Esta estética que modela Hades se aleja del hiperrealimo, tanto en la representación del mundo ludoficcional como en sus referencias …
Sobre el arte del videojuego: la ambiguedad de los términos Game Art y estética
En la sección teléfono rojo de Hobby Consolas, hace unos meses, un lector argumentaba que los videojuegos no eran arte. Sus palabras exactas fueron las siguientes: «Hola Yen. Te escribo para exponer una opinión que creo que no va a ser del agrado de todos, pero que llevo mascullando. Me refiero a la tendencia que …
Identidad gamer, de Daniel Muriel
AnaitGames publicó, en octubre del año pasado, el libro del sociólogo vasco Daniel Muriel titulado Identidad gamer. Videojuegos y construcción de sentido en la sociedad contemporánea (2018), un ensayo ciertamente necesario sobre cómo la cultura generada por el medio videolúdico se utiliza para definir, categorizar y construir la identidad gamer. Este libro surge como una continuación …
God of War 4 o cómo ser un dios en dos realidades distintas
NOTA: Este artículo contiene varios spoilers de God of War 4 y de la saga en general. Lea bajo su responsabilidad. Hace aproximadamente una década que Sony sacó al mercado el primer God of War y dio comienzo a la epopeya del espartano Kratos. Epopeya que en su primer ciclo nos llevó a ver la destrucción del Olimpo …
El nuevo ciclo de God of War (4)
Que el nuevo God of War esté ambientado en la mitología nórdica es un regalo para los que nos gustan ambas cosas. En los juegos previos de la saga, los creadores ya demostraron el cuidado trabajo de documentación a la hora de crear la narrativa, pese a las lógicas licencias. Y en lo poco que …
Critical Play: Radical Game Design, de Mary Flanagan
[El libro no está disponible en castellano] Critical Play: Radical Game Design (Cambridge, MA: MIT Press, 2009) no es exactamente un libro de videojuegos, es un libro sobre el juego y el acto de jugar desde la perspectiva crítica del mundo del arte y el activismo social. Por lo tanto, es un libro que aporta …
The Witness y los flâneurs videolúdicos
“Cuando emprendas tu viaje a Ítaca, pide que el camino sea largo, lleno de aventuras, lleno de experiencias.” Ítaca, Cavafis. Caminar como forma de arte es una práctica que busca el tránsito de la representación hacia el habitar como experiencia artística. Dentro del mundo de las Bellas Artes ha tenido diferentes manifestaciones que van desde …