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Timber Maniacs (81): Fumito Ueda, el uso o abuso de lo retro y Valkyrie Profile
Nes Mini se ha convertido en la consola más deseada del momento. Si la semana pasada os hablábamos, en esta misma sección, del anuncio de una nueva Sega Saturn que desembarcará en el mercado brasileño, el remake de la primera consola casera de Nintendo está copando todas las páginas de reventa llegando a alcanzar los …
Timber Maniacs (80): Terror, plataformas y firmas invitadas
Las nostalgia vende. TecToy, compañía brasileña de juguetes, no ha querido perder el tirón que ha generado la nueva Nintendo Classic Mini y ha conseguido un acuerdo comercial con SEGA para lanzar al mercado una versión mejorada de Génesis. Entre sus puntos fuertes, se encuentra la inclusión de una ranura SD con la que poder cargar juegos, …
Timber Maniacs (79): El Agente 47, el fin de las consolas y Manny Calavera
Tras las especulaciones alrededor de la nueva Nintendo Switch, lo único que hemos conseguido sacar en claro es que el día 13 de enero se realizará su presentación formal. Se tratará de una puesta de largo a la antigua usanza, unos meses antes del lanzamiento oficial y en la cual se confirmarán detalles relativos al hardware y al catálogo …
Dimension Drive: Bullet hell entre dos planos
El cooperativo local, como tal, es uno de los elementos que hemos ido perdiendo, poco a poco, con la proliferación del juego online y la llegada de servicios como Xbox Live y PlayStation Network. Este declive progresivo del segundo mando es una realidad que los nostálgicos echamos de menos porque, si bien remontar un combate en …
Titan Souls: La escasez como virtud
La Ludum Dare 28 se celebró en diciembre de 2013 bajo el lema «You only get one». La temática exigía que el diseño incluyese algo así como un elemento único o que, de alguna manera, representase la escasez de oportunidades o intentos en las mecánicas de juego. Titan Souls (Acid Nerve, 2015), el artcade que os proponemos …
Timber Maniacs (76): Los eSports, Mario Party y el mercado de los indies españoles
En los últimos días, unas instantáneas subidas a la cuenta de instagram de Michel Ancel consiguieron resurgir la esperanza por uno de esos títulos que no consigue materializarse. Los últimos concept art del responsable del diseño de Rayman (Ubisoft, 1995) muestran a un cerdito subido a lomos de un mecánico, lo que pone de manifiesto el regreso de …
Timber Maniacs (75): Nostalgia, Mega Drive y El Show de Truman
Aquí estamos, otro viernes más, con un nuevo número de nuestro Timber Maniacs. Si tenemos que destacar algo esta semana, sin duda son las nominaciones que ayer desveló la organización del Fun & Serious Game Festival (que se celebrará, en Bilbao, del 25 al 28 de noviembre) para sus premios Titanium. En las 12 categorías …
Orbits: Cohetes en órbita
Hace dos décadas, con Worms (Team17, 1994) irrumpieron en escena unos gusanos que nos enseñaron la mecánica del lanzamiento de proyectiles. De este sistema de juego bebió primero Crush the Castle (Armor Games, 2009), título para navegador en el que tienes el control de una catapulta cargada con bombas y piedras y cuyo objetivo es demoler la …
Timber Maniacs (74): Fútbol, madurez y disonancias entre historia y multijugador
La industria cinematográfica parece no rendirse a la hora de realizar adaptaciones de juegos con cierto tirón mediático y, como si no hubiese sido suficiente, con los intentos fallidos de Super Mario Bros. (Rocky Morton y Annabel Jankel, 1993), DOOM (Andrzej Bartkowiak, 2005) o Street Fighter: La Leyenda de Chun-Li (Andrzej Bartkowiak, 2009), todo parece indicar que nos …
RunGunJumpGun: El arte de disparar
“Corre, dispara, salta, dispara, corre…” Algunas personas seguro que saben bien lo que es ser el segundo jugador de un hermano mayor. Un bombardeo contante de información que conforma una experiencia multijugador inigualable. Esta sucesión de gritos, muy habitual antes de que se estandarizara el juego online, constituye, a su vez, la mejor descripción de RunGunJumpGun, de la …