Artcade


La Ludum Dare 28 se celebró en diciembre de 2013 bajo el lema «You only get one». La temática exigía que el diseño incluyese algo así como un elemento único o que, de alguna manera, representase la escasez de oportunidades o intentos en las mecánicas de juego. Titan Souls (Acid Nerve, 2015), el artcade que os proponemos …

Hace dos décadas, con Worms (Team17, 1994) irrumpieron en escena unos gusanos que nos enseñaron la mecánica del lanzamiento de proyectiles. De este sistema de juego bebió primero Crush the Castle (Armor Games, 2009), título para navegador en el que tienes el control de una catapulta cargada con bombas y piedras y cuyo objetivo es demoler la …

Posiblemente, las relaciones sean uno de los elementos narrativos más recurridos en los videojuegos. En Pong (Atari, 1972) existe un nexo entre el proyectil y el palo que controlamos. Esta relación mantiene viva la partida, que se acaba cuando alguno de los jugadores descuide el proyectil. En los videojuegos, este tipo de correlaciones primitivas evolucionaron …

Si usted es un (o una) geek, amante de la tecnología, habrá escuchado en alguna ocasión el término «módulo». Los smartphone, esos móviles que nos llevan a la mayoría de cabeza, están valorando, como reclamo para el consumidor, la construcción de aparatos a partir de piezas intercambiables. Los tranvías, los edificios o nuestros amados PC ya aplican este …

En la antesala de los primeros videojuegos, existieron máquinas que se servían de mecanismos electrónicos para acercar la diversión a las salas de juegos y los bares. Me refiero por supuesto a los pinball, cuyo origen se remonta al siglo XVIII (Bagatelle), y que sin duda tuvieron un gran protagonismo en los 70, al menos antes de dejar …

Imagino que la mayoría de ustedes sabrán que, desde hace un par de años, cuando el navegador Google Chrome detecta que no disponemos de conexión a la red aparece en pantalla un simpático T-Rex que nos lo advierte. Acto seguido, y siempre que pulsemos espacio (o toquemos la pantalla del móvil), se carga un endless runner …

Martes. Por fin volvemos a la carga con un nuevo Artcade. Empezamos una temporada en la que esperamos y deseamos que os gusten los suculentos títulos que os recomendaremos y que se disfrutan cómodamente desde el navegador. Sin descargas, sin demoras y en un medio de distribución gratuito que vio nacer, por ejemplo, a uno …

Por lo general, los videojuegos nos ponen en el rol del héroe, a veces de la heroína, el cual debe avanzar venciendo numerosos y variados peligros para alcanzar su objetivo. Papel lógico, sobre todo si miramos atrás, viajando por las leyendas mitológicas que narraban los griegos, que se enfrentaban a semidioses y criaturas como los minotauros, los centauros …

Por lo general, el shoot ‘ em up es uno de los géneros de acción que más reflejos y habilidad requieren de jugador. Desde sus comienzos con Spacewar! (Steve Russell, 1962) o Space Inveaders (Taito Corporation, 1978), hasta llegar a los grandes abanderados de los 80 como Defender (Williams Electronics, 1981), Gradius (Konami, 1985) o R-Type (Irem, 1987), que …

Los endless runners son un género que pueden sorprender a pesar de la simplicidad de sus propuestas. En esta misma casa reseñamos al preciosista Aito’s Adventure (Snowman,2015), juego para móviles que tira de tres pilares básicos: control arcade, partidas cortas y una belleza que lo diferencian del resto de títulos del género (salvando algunas excepciones …

¿En cuántas ocasiones han tenido la sensación de estar persiguiendo coleccionables que aportan poco o nada a un juego y solo sirven para dilatar la experiencia en el tiempo? Seguro que unas cuantas veces. No siempre fue así. En otros tiempos, el oro repartido por las plataformas de Pitfall (David Crane,1982) o Super Mario Bros. …

Es bastante usual en la industria ver cómo proliferan los clones de una obra que alcanza un gran éxito mediático. Uno de los casos más recientes fue el del retirado Flappy Bird que, tras su gloria efímera, vio cómo aparecían después decenas de copias descaradas en las tiendas para los smartphone. Casualmente, el juego de esta …

No pocas palabras se le han dedicado a la proliferación de simuladores absurdos en los últimos años. Mi intención no es iniciar un debate sobre la justificación o no de este tipo de propuestas, ya que entiendo que en este sector hay espacio suficiente para todo tipo de productos. En la actualidad, se puede satisfacer casi …

La esencia de una obra se ve muchas veces reflejada en su propio nombre. No debe ser un título enrevesado, al revés, es aconsejable algo simple y directo. El nombre es importante para el boca a boca, para que fluya con facilidad entre el público. Es tan importante que, su correcta elección, puede ser la diferencia entre el …

Rara vez encontramos, en esta sección, títulos de artistas conocidos. Los artcades suelen ser joyas escondidas que esperan a que alguien las rescate y les dé la relevancia que merecen. A veces me siento afortunado tras un hallazgo, como si de un tesoro se tratase, consciente de que, desde aquí, un servidor puede ser un posible nexo …

Vivimos una etapa en la que la industria videolúdica aumenta su peso mediático y afianza así su integración y aceptación por parte de la sociedad no jugadora. Disciplinas culturales como el cine y la música coquetean con técnicas y características inherentes en los videojuegos. Un ejemplo son los títulos que fusionan “videoclips musicales” con mecánicas jugables, género …