Artcade
There is no game: Tonto el que lo lea
No tenemos juego y, por lo tanto, tampoco reseña. No siga leyendo, porque no hay nada que leer. Quizá haría bien en apagar el ordenador e ir a darse una vuelta con sus amigos, quedar para ver una película en el cine o simplemente abrir un libro junto a una tacita de café caliente. En serio, …
Every day the same dream: La identidad
Todos los días suena su alarma del móvil, puede que la del despertador si aún lo utiliza. Se levanta, se ducha, se viste y desayuna. Puede que prefiera apurar el sueño y, en vez de unas tostadas, reserve diez minutos para un café rápido y algo de bollería industrial en el bar más cercano al trabajo. Antes cogerá …
Wonderputt: El minigolf de Goldberg
“Las máquinas son un símbolo de la capacidad del hombre para ejercer un esfuerzo máximo por conseguir resultados mínimos”. Esta era la idea detrás de las viñetas de Reuben Lucius Goldberg, que mostraban inventos excesivamente complejos para la sencilla función que producían. Humor absurdo, unos dibujos que Goldberg publicaba en varios rotativos neoyorkinos bajo el …
Solipskier: El solipsismo del esquiador
No hay un género que rescate el espíritu de los arcade como los endless runner, juegos de una eterna huida hacia delante que se apoya en los controles sencillos y la rejugabilidad. Si en los 90 eran las recreativas de cinco duros las que apostaban por la simplificación y potenciaban ese interés por volver a …
Superhot: La ventaja del tiempo
Estamos acostumbrados a una gran variedad de juegos de disparos en primera persona con mayor o menor presupuesto. La tendencia de las titánicas producciones evoluciona, cada vez más, hacia una experiencia multijugador atractiva, aniquilando la campaña individual. Tenemos ejemplos de sobra, sin ir más lejos el reciente y mediático Star Wars Battlefront (EA DICE, 2015) …
But that was [yesterday]: Lección de vida
En los videojuegos aprendemos de la misma forma que lo hacemos en nuestro día a día. Escoja un juego al azar y casi seguro que repetirá el mismo esquema, ese que empieza por un obstáculo, sigue con el conocimiento de los controles (que te insinúan cómo salvarlo) y que, más adelante, te sirve de enseñanza para …
4 Differences: Pasatiempo zen
El término simetría (del griego σύν y μέτρον, que significa “con” y “medida”, respectivamente) se refiere a la «correspondencia de posición, forma y tamaño, respecto a un punto, una línea o un plano, de los elementos de un conjunto entre sí». Habitualmente, clasificamos algo de simétrico cuando al separarlo en dos partes obtenemos igualdad en su forma. …
Small Worlds: La narrativa del píxel
El afán por explorar es quizá uno de los aspectos clave para explicar el continuo avance de la raza humana a lo largo de la historia. Desde la exploración de nuestro propio espacio geográfico, pasando por la conquista del cosmos, hasta detenernos en las investigaciones en cada una de las ramas de la ciencia, el …
Auditorium: Puzle rítmico mínimo
Un compás de cuatro tiempos reproducido por un piano, un bajo y un violín. Instrumentos clásicos que nos acompañan desde hace siglos y que ahora son protagonistas de un videojuego que los usa para tocar bellas melodías. Así empieza Auditorium (Cipher Prime, 2008), un original juego de puzles musical del estudio Cipher Prime que primero se …
Depict1: El lenguaje de los videojuegos
Los videojuegos llevan más de 30 años formando su propio lenguaje, aunque existan una serie de reglas inamovibles que retroalimentan el medio casi desde los inicios. Cada género, como podrían ser los plataformas o los shoot’ em up, repite unos códigos que se han establecido en el sector y que se observan en las dinámicas y mecánicas, la estructura de los …
Kosmosis: Comunismo abstracto
«Trabajadores del mundo, uníos, no tenéis nada que perder excepto vuestras cadenas». Esta es una de las citas más célebres que se le conocen al alemán Karl Marx, fundador tanto del comunismo científico como del moderno. Marx sostenía que el avance de la sociedad se lograría a través de la unión de las masas y eso …
Coma: Entre el sueño y la vigilia
A diferencia del carácter infinito de Time4Cat (Megadev, 2008), y de los puzles con una curva de dificultad ascendente de Cardboard Box Assembler (Adult Swim Games, 2012), hoy os proponemos un Artcade insólito y particular, como lo son todas esas pequeñas obras de autor que nos intentan contar una historia. Coma (Atmos Games, 2010), primer título independiente de …
Cardboard Box Assembler: Melvin y las cajas
La esencia del videojuego reside en los retos, ese puñado de objetivos y contratiempos desperdigados inteligentemente por el escenario que nos dificultan el triunfo. Los desafíos, en su conjunto, son algo así como un cubo de Rubik que nos cautiva con sus colores y combinaciones, pero que nos engancha por la complejidad que supone armar su rompecabezas. …
Time4Cat: La dilatación del tiempo
La dilatación del tiempo es un subtítulo bastante acertado para Time4Cat (Megadev, 2008). En la teoría de la relatividad, Albert Einstein explicó este fenómeno diciendo que, entre dos objetos (uno en movimiento y otro estacionado), el primero percibe más lento el paso del tiempo. No es que Time4Cat utilice la dilatación del tiempo de forma científica, pero …
Timber Maniacs (12): Lecturas y la fuerza
Ya es viernes y aquí tenéis un nuevo ejemplar de la revista más leída en todo el mundo (si eres un habitante de Galbadia en Final Fantasy VIII, claro). Estamos en febrero, un mes cargado de lanzamientos fuertes sea cual sea vuestra plataforma, ya que para hacer compañía a los ya disponibles en PS Network Suikoden y Suikoden …