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Tomorrow comes to PlayStation 4
Gracias a Fictiorama Studios, al escuchar «Tomorrow Comes Today» hay algo que nos viene a la mente incluso antes que el conocido grupo Gorillaz. Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today (Fictiorama, 2015) se ha convertido, por méritos propios, en uno de los títulos españoles más prometedores del pasado año, tras haber sido galardonado con el Golden Cube: Best 2D …
Timber Maniacs (63): Crítica, móviles y Souls
Como siempre, en Timber Maniacs, tratamos de resumir la actualidad semanal en unas pocas líneas, recomendaros unas cuantas lecturas que nos han llamado la atención y, por último, destacar un juego o pack para que aguantéis hasta la siguiente entrega. Esta semana quizás lo más impactante, por lo menos para el que escribe, ha sido el …
Temporality: La narración del tiempo
Vivimos una etapa en la que la industria videolúdica aumenta su peso mediático y afianza así su integración y aceptación por parte de la sociedad no jugadora. Disciplinas culturales como el cine y la música coquetean con técnicas y características inherentes en los videojuegos. Un ejemplo son los títulos que fusionan “videoclips musicales” con mecánicas jugables, género …
Timber Maniacs (62): Arte, cosmos y demos
Un Timber Maniacs más, tratamos de resumir la actualidad semanal en apenas unas líneas y, luego, os recomendamos algunas lecturas interesantes que hemos leído por otros lares de la blogosfera. Con todo lo que se anunció esta semana, sintentizarlo en un párrafo es poco menos que una misión imposible, así que destacaremos por encima algunas noticias …
Throw Out: Las variables de Mauersics
Cuando el primer prototipo de Pong (Atari, 1972) irrumpió en un bar de Sunnyvale, California, allá por 1972, tuvo tanto éxito que el dueño del establecimiento pensó que aquella máquina estaba defectuosa. Sin embargo, lo único que le ocurría es que el depósito de monedas estaba tan lleno que no daba para más. Cuatro años …
Gods Among Pirates busca financiación
Hace casi un mes, os hablamos de Gods Among Pirates, juego de rol del estudio valenciano Ahrledia que pretende recuperar las mismas sensaciones de las partidas roleras de boli y papel. Pues bien, tras la presentación, hace una semana Ahrledia inició su campaña de crowdfunding en Kickstarter con la que busca financiar el proyecto. Hasta ahora …
Nivearum: La soledad del camino
En escasas ocasiones, al adentrarnos por primera vez en un videojuego, nos sentimos perdidos, sin unas pautas a seguir, pasillos que recorrer u objetivos claros a alcanzar. Lo normal, narrativamente hablando, es que se nos especifiquen un punto de partida, un contexto, una historia, una escena acotada que nos permita empezar la aventura y en la que se intuya …
Gods Among Pirates: El rol como master
Si echas de menos los libros de Dungeons & Dragons y eres de los que aprovecha la mínima ocasión para sacar a relucir tus dados de veinte caras, esta entrada quizá sea para ti. Ahrledia es un joven estudio valenciano que está desarrollando Gods Among Pirates, juego de rol de vieja escuela dirigido a los incondicionales de las partidas de …
Gemini: El monstruo eres tú
Los Alt Games son una corriente relativamente reciente dentro del sector, juegos pequeños y experimentales que, como su nombre sugiere, se exhiben como una alternativa artística al resto de las producciones más habituales. Los videojuegos normalmente siguen unos patrones estructurales y estéticos más o menos establecidos, ya sea en función del desafío o el tipo de …
Hotline Trail: Curvas a 130 beats por minuto
Para cualquier amante de la música electrónica, los ochenta fueron una década sumamente importante que vio nacer a gran parte de los estilos que luego derivarían en los géneros que proliferan actualmente, y que todavía invaden desde los charts underground hasta las radios más comerciales. House, Techno, Electropop o Italo Disco, son algunos de los estilos que …
Timber Maniacs (61): Lecturas e indies
Esta semana hemos fantaseado con varios temas como el de J.J. Abrahams y algunas películas sobre Half Life y Portal, el del último vídeo del remake de System Shock o la confirmación, durante la Game Developers Conference 2016, de los últimos datos con precio definitivo de las Playstation VR (399 euros). Todo esto mientras intentamos compaginarlo con The Division y, los poseedores de …
K.O.L.M.: La historia del último robot
Cuando Antony Lavelle ideó K.O.L.M (Antony Lavelle, 2010), tenía claro que sería una trilogía. Por aquella época trabajaba para Armor Games, plataforma de juegos gratuitos en flash para la que ya había desarrollado otras sagas interesantes como SHIFT (2009) —puede que algún día también lo veamos por esta sección—. Lavelle era y es un gran seguidor …
Blue Rider: La vieja escuela de los Final Boss
Pocas cosas hay más atractivas en un videojuego como el reto, que en un primer momento perfilamos como un desafío imposible y que, poco a poco, resolvemos gracias al esfuerzo personal y la constancia. Un ejemplo perfecto que resume este componente serían los clásicos Final Boss. Cada vez que nos encontramos con uno, el jugador intenta observar los patrones del duelo, al …
DF-Valkyrie: Batallas galácticas accesibles
Como aficionado a los shooter espaciales, esta semana he disfrutado con el Humble Blundle dedicado a la saga Star Wars, sobre todo por la inclusión de alguno de mis títulos favoritos de los 90, como el memorable XWings (Totally Games,1993). Son Innumerables las horas que pude pasar agarrado a mi primer joystick, con esa fijación por …