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Depict1: El lenguaje de los videojuegos
Los videojuegos llevan más de 30 años formando su propio lenguaje, aunque existan una serie de reglas inamovibles que retroalimentan el medio casi desde los inicios. Cada género, como podrían ser los plataformas o los shoot’ em up, repite unos códigos que se han establecido en el sector y que se observan en las dinámicas y mecánicas, la estructura de los …
Grain War: Gladiador en la arena
¿Morirías para alimentar a tu familia? Con esta premisa da comienzo Grain War (HeartBeast Studios), título independiente de Benjamin K. Anderson que nos pone en la piel de un padre de familia en un lejano planeta poblado tiempo atrás por una civilización muy avanzada. Este planeta conserva ciertas ruinas y artefactos de gran poder que los miembros de la clase alta …
Timber Maniacs (39): Lecturas y escritores
Mientras algunos exprimís los últimos días de las vacaciones y os despedís de la playa (por este año), desde Start, como cada viernes, os traemos los artículos más destacados de la semana. De este modo, tanto si estáis de vuelta en la oficina como si fingís hincar los codos en la biblioteca, siempre os quedarán estas tres lecturas de …
Gray Dawn: Demuestra tu inocencia
De la mano del pequeño estudio rumano Interactive Stone, acabamos de descubrir el llamativo Gray Dawn, título todavía en fase de desarrollo que nos traslada a la Nochebuena de 1910 y nos pone en la piel de un sacerdote acusado del asesinato de un joven monaguillo desaparecido, razón por la cuál, deberemos probar nuestra inocencia y encontrar al chico …
Kosmosis: Comunismo abstracto
«Trabajadores del mundo, uníos, no tenéis nada que perder excepto vuestras cadenas». Esta es una de las citas más célebres que se le conocen al alemán Karl Marx, fundador tanto del comunismo científico como del moderno. Marx sostenía que el avance de la sociedad se lograría a través de la unión de las masas y eso …
Coma: Entre el sueño y la vigilia
A diferencia del carácter infinito de Time4Cat (Megadev, 2008), y de los puzles con una curva de dificultad ascendente de Cardboard Box Assembler (Adult Swim Games, 2012), hoy os proponemos un Artcade insólito y particular, como lo son todas esas pequeñas obras de autor que nos intentan contar una historia. Coma (Atmos Games, 2010), primer título independiente de …
The Uncertain: Tú, robot
Con una estética que se asemeja a un cruce entre los androides del filme Yo, Robot (Alex Proyas, 2004) y el videojuego The Talos Principle (Croteam, 2014), llega a Steam Greenlight The Uncertain. Se trata de un título que está desarrollando Vertex Studio, equipo veterano en los modelados 3D y con una sobrada experiencia en el entorno Unity (motor usado en el juego), …
Cardboard Box Assembler: Melvin y las cajas
La esencia del videojuego reside en los retos, ese puñado de objetivos y contratiempos desperdigados inteligentemente por el escenario que nos dificultan el triunfo. Los desafíos, en su conjunto, son algo así como un cubo de Rubik que nos cautiva con sus colores y combinaciones, pero que nos engancha por la complejidad que supone armar su rompecabezas. …
AltGames 2015: Se buscan radicals games
Los videojuegos son un sector en alza en España, en los últimos años hemos sido testigos del lanzamiento de multitud de títulos independientes y, algunos, incluso respaldados por grandes compañías internacionales. Poco a poco van surgiendo nuevas alternativas para sacar adelante los proyectos más pequeños, pero que también pueden innovar con soluciones creativas para las mecánicas …
Timber Maniacs (36): Lecturas y Fictiorama
Del mismo modo que El Almendro en Navidad, un búmeran cualquiera o la mayoría de las modas (a excepción de los pantalones de pana, por fortuna), ya estamos de vuelta también con nuestro Timber Maniacs de cada viernes. Al igual que Laguna Loire, desde aquí os contamos nuestros viajes por otras webs y os dejamos las lecturas más …
El concepto serious games en la historia de los videojuegos
El nacimiento de los serious games como género ha puesto de manifiesto una suerte de transición en la que el entretenimiento electrónico está orientando sus posibilidades a un uso provechoso para un sinfín de áreas (educación, sanidad, política, empresas, conciencia global, etcétera). Sin embargo, si analizamos la historia completa de los videojuegos desde el prisma …
Time4Cat: La dilatación del tiempo
La dilatación del tiempo es un subtítulo bastante acertado para Time4Cat (Megadev, 2008). En la teoría de la relatividad, Albert Einstein explicó este fenómeno diciendo que, entre dos objetos (uno en movimiento y otro estacionado), el primero percibe más lento el paso del tiempo. No es que Time4Cat utilice la dilatación del tiempo de forma científica, pero …
Calendula: El puzzle horror
¿Cómo se explica un juego que no quiere ser explicado? ¿Cómo se lee un artículo que no quiere ser leído? ¿Cómo se escribe? Hace ya varios años que el sector de los videojuegos ha rebasado al modelo periodístico que lo critica. Cada vez son más habituales los títulos que se apoyan en la incertidumbre y en la …
Timber Maniacs (35): Lecturas e Iwata
El Timber Maniacs tenía que destacar la noticia más triste de la semana (y seguramente del año), nos referimos sin duda al fallecimiento de Satoru Iwata (Sapporo, 1959), hasta ahora cuarto presidente de Nintendo, y que con tan solo 55 años y debido a un tumor en la vía biliar, nos ha dejado antes de tiempo. Como no podía …