Opinión
La desmitificación de los juegos de rol: GTA V Roleplay
El 28 de agosto de 2020, la serie de gameplays protagonizada por Auronplay, Perxitaa y Reborn_Live llegaba a su fin. Sin embargo, como han reflejado estos tres streamers, este final conforma también el principio de un nuevo proyecto de server, Infames RP. La plataforma que ha proyectado estos episodios ha sido Twitch, y el videojuego …
La desautomatización del arte (Parte II): El vaciamiento del ego en los walking simulator
[NOTA: ESTE ARTÍCULO SERIADO CONSTA DE DOS CAPÍTULOS. EN ESTA SEGUNDA PARTE PUEDES ENCONTRAR SPOILERS SOBRE WHAT REMAINS OF EDITH FINCH Y EVERYBODY’S GONE TO THE RAPTURE. LEE BAJO TU RESPONSABILIDAD] Antes de comentar brevemente algunas características destacables de la ontología de los walking simulator, me gustaría encontrar un movimiento análogo de vaciamiento en el …
La desautomatización del arte (Parte I): entre la pulsión y la contemplación de Bioshock
[NOTA: ESTE ARTÍCULO SERIADO CONSTA DE DOS CAPÍTULOS. EN ESTA PRIMERA PARTE PUEDES ENCONTRAR SPOILERS SOBRE BIOSHOCK. LEE BAJO TU RESPONSABILIDAD] Este ensayo se presenta como una tentativa de enlazar las diversas técnicas de distanciamiento entre cine y videojuego. Comenzaré analizando algunos recursos que utiliza el cineasta francés Robert Bresson en ciertas escenas de su …
The Last of Us Parte II: una razón para vivir
[NOTA: En este artículo hay multitud de spoilers sobre The Last of Us Parte II y el juego original. Lee bajo tu responsabilidad] Quizá el videojuego más importante lanzado al mercado durante la pandemia haya sido The Last of Us Parte II (Naughty Dog, 2020). Muchos son los análisis que, en apenas dos meses, se han …
El paisaje en el videojuego: una escenografía de inquietudes
Pocas consideramos el peso narrativo que tiene el espacio dentro de la ficción. Si vagamos por la literatura de Juan Rulfo, nos encontramos con que el único personaje vivo es el pueblo de Comala, y lo único que tiene voz son sus ladrillos, sus estrellas, sus lunas y sus briznas. Si nos vamos al cine, …
Lógica y aventuras gráficas: entre lo creativo y lo absurdo
NOTA: este artículo se publicó en ZenhGames en julio de 2016. Se le han hecho las correcciones mínimas para poder adaptarlo al nuevo alojamiento, pero sin cambiar ni desvirtuar el original. Confieso que, a mediados de los 90, cuando no era más que un renacuajo de seis o siete años, llegué a desarrollar una pasión …
El arte del DLC: caso Paradox
Paradox tuvo un 2019 con bastantes altibajos. El lanzamiento “roto” de una IP nueva —Imperator: Rome— y de un DLC de contenido cuestionable —Golden Century, para Europa Universalis IV— obligó a la compañía sueca a dar un giro en su política de desarrollo. Lo cierto es que fue un cambio de calado: desde entonces han …
Los GPS: Dichas y desdichas de su uso en los videojuegos
NOTA: este artículo se publicó en ZenhGames en septiembre de 2015. Se le han hecho las correcciones mínimas para poder adaptarlo al nuevo alojamiento, pero sin cambiar ni desvirtuar el original. Después de casi dos décadas controlando un avatar en dos planos, no era descabellado que un jugador se preguntase, a mediados de los 90, …
El botón verde de Depict1
NOTA: este artículo se publicó en ZenhGames en marzo de 2015. Se le han hecho las correcciones mínimas para poder adaptarlo al nuevo alojamiento, pero sin cambiar ni desvirtuar el original. Me gustan las ideas que se sustentan en la simplicidad de la argumentación. Detengámonos en René Descartes y en la sencillez con la que, …
Halo: Combat Evolved Anniversary y el horror vacui
La industria del videojuego AAA tiene una regla: más es mejor. Bajo esa norma se piensan y se desarrollan superproducciones cada vez más amplias e inabarcables. Es una norma no escrita que insiste en que la secuela de un gran éxito ha de ser más grande, que la próxima entrega de una saga tiene que …
Sobre el arte del videojuego: la ambiguedad de los términos Game Art y estética
En la sección teléfono rojo de Hobby Consolas, hace unos meses, un lector argumentaba que los videojuegos no eran arte. Sus palabras exactas fueron las siguientes: «Hola Yen. Te escribo para exponer una opinión que creo que no va a ser del agrado de todos, pero que llevo mascullando. Me refiero a la tendencia que …
La dualidad y el menosprecio cultural del videojuego
Enero de 2020. Diez días después de ser nombrado ministro de Cultura y Deporte del Gobierno español, José Manuel Rodríguez Uribe concede su primera entrevista a un medio de comunicación. El cuestionario publicado en el diario El País lo firman dos periodistas, Mónica Cebeiro e Iker Seisdedos. «Algunos de los grandes enemigos o, dicho a …
The Last of Us, los triple A y el callejón sin salida
A primera vista, uno diría que la esencia temática de The Last of Us (Naughty Dog, 2013) se halla en la necesidad de abandonar aquello por lo que sentimos cariño, pero nos impide avanzar y encontrar un lugar nuevo al que pertenecer. La insistencia en buscar una identidad colectiva, de encontrar a un igual en …
Los mejores videojuegos de 2019 para Start
Cuando se observe en retrospectiva lo que ha sido este 2019 para el sector, posiblemente muchos analistas destaquen el despegue del juego en streaming a través de la nube, con la irrupción de Google Stadia a la cabeza; y también la consolidación de otras plataformas de suscripción online, como XBOX Game Pass, la llegada de PlayStation Now …
The Missing y la reescritura del propio cuerpo
Tradicionalmente, se ha considerado el cuerpo como una parte radicalmente externa de nosotros mismos: el envoltorio natural de nuestra esencia y, a la vez, una expresión de nuestras semejanzas y diferencias. En él se inscriben, como estigmas, una serie de señas supuestamente inmutables (de raza, sexo, clase…) que vienen marcadas y sobre las que, a …