Opinión


Decía Cézanne que la verdad siempre tiene que ver con dos cosas: la traducción de las impresiones que causa en nosotros la naturaleza y la puesta en evidencia, en esas traducciones, de los procedimientos utilizados para llevarlas a cabo. En pintura, esto se expresó desvelando el tipo de trazado, las condiciones del soporte, el material …

«Ninguna emoción era pura porque todo estaba mezclado con el miedo y el odio. Su abrazo había sido una batalla, el clímax una victoria. Era un golpe contra el Partido. Era un acto político». (George Orwell, 1984) Efectivamente. En el país de Oceanía, en el que se ambientaba la más influyente novela distópica del siglo …

[NOTA: Puede que este repaso de la saga a lo largo de tres capítulos contenga spoilers. Lee bajo tu responsabilidad] En el artículo anterior, dediqué una parte considerable a explicar que uno de los atractivos principales de la saga Bioshock radica en su capacidad para ofrecer un entorno que, sin ser realista y estando orientado …

Amo El señor de los anillos (J. R. R. Tolkien, 1954) desde que leí la trilogía con once años. Que coincidiese con el estallido de popularidad que trajo consigo el éxito de la trilogía cinematográfica de Peter Jackson hizo que, durante toda mi adolescencia, buscase ávidamente cualquier juego (de cartas, rol, miniaturas y, sobre todo, …

Hidetaka Miyazaki es un caso peculiar dentro de la industria del videojuego. Si repasamos sus últimos diez años en el sector, el desarrollador estrella —y presidente— de From Software ha publicado siete juegos de cinco franquicias diferentes. Unas cifras que llaman la atención tanto por su prolífica producción como por lo arriesgado de publicar diversas …

«Si se hallase un loro que respondiese a todo, afirmaría sin dudarlo que es un ser pensante» [1]. Denis Diderot, Pensées philosophiques (1746) «La capacidad de hablar no te hace inteligente». Qui-Gon Jinn a Jar Jar Binks en La amenaza fantasma (1999) Como en tantos otros medios, en el videojuego una conversación entre dos personajes puede …

[NOTA: Puede que este repaso de la saga a lo largo de tres capítulos contenga spoilers. Lee bajo tu responsabilidad] En la primera parte de este serial sobre Bioshock, establecí las bases sobre las que analizaría los puntos que considero clave del diseño de la franquicia, y sugería que, entre otras cualidades, el paradigma del …

[NOTA: Puede que este repaso de la saga a lo largo de tres capítulos contenga spoilers. Lee bajo tu responsabilidad] Cinco años. Cinco malditos años de expectación, admiración, cuestionamiento, rechazo, reflexión y, en última instancia, apatía. Cinco años de jugar los títulos originales y sus versiones remasterizadas; leyendo las opiniones en torno a ellos, los …

Notgames is not a category. Notgames do not exist. There are no notgames. Notgames is not an art movement. Notgames is not a genre. Notgames is a project. Notgames is a challenge. Notgames is a question. Not a manifesto, Michaël Samyn Cuando nos viene el recuerdo de un drama, ya sea personal o externo, siempre …

Posiblemente este párrafo que lee sea el párrafo menos leído de Start en todo el año. Si lo está leyendo (que lo dudo), seguramente sea tras hacer un primer scroll vertical (sin prisa, saboreando el momento) para ver por qué juegos nos hemos decantado en este 2018. Es muy probable que ya haya reparado en todos …

Brandon Larned, más conocido como Seagull, es un jugador profesional de Overwatch (Blizzard, 2016) que ha formado parte de equipos como NRG Esports, Dallas Fuel o la selección nacional de Estados Unidos. Recientemente, ha optado por dedicarse a jornada completa a retransmitir sus partidas en directo, siendo desde hace tiempo uno de los streamers más …

Start cumple cinco años y eso es motivo de celebración. La ocasión merece pues una efusiva felicitación por mi parte, también unas palabras, y las vierto aquí reivindicando la labor e importancia del agasajado, claro está, pero también de Mondo Pixel, Anait, Indieorama, Deus Ex, Nivel Oculto, ZehnGames, GTM, Manual, Gamereport… Estos tres últimos ejemplos, …

No es sencillo determinar con pocas palabras qué hace especial a un videojuego, qué aspectos fundamentales suponen su misma razón de ser, lo justifican. En una época como la actual, tan inmersa en una continua guerra de cifras en la que el éxito se mide por el número de píxeles que utiliza la pantalla o …

Nihilista. Esa es la palabra que me vende Nongünz (Brainwash Gang, 2017). El juego se define a sí mismo como un rogue-lite de plataformas y acción frenética. Pero le añade el adjetivo nihilista. ¿Por qué? ¿Qué significa eso? El eco de esa palabra ya altera toda mi experiencia de juego. Leo sus blancos y sus …

He estado buscando otras palabras para expresar «pequeño», «modesto», «corto», pero todo lo que se me ocurre me acaba dando la sensación de que, en el fondo, es algo malo, una mala característica para un videojuego. Y justo opino que es algo absolutamente bueno en según qué obras, como es el caso de Love You …

Los mundos virtuales en los videojuegos son espacios híbridos que mezclan diferentes tradiciones y enlazan discursos y tecnologías dispares, pero son eminentemente visuales aunque esté construidos por código y hardware. La fotografía de estos mundos en sus diferentes formas (la captura de pantalla y el modo fotografía principalmente) nos permite conceptualizarlos mejor como nodos culturales …