Artículos
XCOM Enemy Within: ¿Cyborg o mutante?
Los chicos están animados, el pelotón está confiado y decidido a plantar cara a esos hijos de perra. Nos miramos a los ojos, en silencio, mientras la nave avanza en mitad de la noche hacia el lugar del terror. Sabemos que cualquier horror que hayamos imaginado antes se quedará pequeño ante la devastación que nos …
El concepto «arte» cuando hablamos de videojuegos
Uno de los debates más encendidos en la actualidad del sector y, especialmente, desde la crítica cultural del producto videolúdico es la categorización del videojuego como arte o producto artístico. Las respuestas son heterogéneas, desde la negación rotunda y absoluta que parte del propio Gobierno de España al ligar el desarrollo al Ministerio de Industria …
Monkey Island y Piratas del Caribe: Parecidos razonables
Corría el año 1895 cuando dos despiertos y curiosos hermanos, originarios de Besançon (Francia), patentaron un nuevo invento. El artefacto, diseñado a partir de un kinetoscopio, era capaz de simular el efecto de la persistencia retiniana humana, a través de un complejo sistema de cámara y proyector. En otras palabras, y como se definió por …
La preservación del videojuego
El mal endémico de cualquier elemento cultural es la desaparición, el olvido, el que se desconozca, porque la empresa no tiene medios para poder darle mayor notoriedad a su pequeña creación. Como archivero, sería fantástico poder conservar colecciones enteras, pero, profesionalmente y por lógica, esto es imposible. Si aun muchos de los mayores coleccionistas de …
Qué somos. Qué queremos ser. Qué seremos *
(*) Estas tres cuestiones funcionan a modo de título. Pero no voy a engañar a nadie, no conozco la solución a ninguna de las tres y desde luego no planteo respuestas concretas a tamañas preguntas. Sigo tan perdido como el primer día. Formamos parte de una generación sin definición. No mantenemos dietas específicas en nuestro …
Diez quejas sobre Steam
Veamos, he dicho diez quejas, ¿cierto? Tal vez me he quedado corto, pero siempre es mejor poner números y hacer listas en los textos para blogs y revistas sobre tecnología y cosas así. Por lo visto son los que más visitas obtienen, ya sabes, más visibilidad y tal, más fácil para el lector, que ya …
Company of Heores y la conceptualización histórica
En muchos de nuestros textos defendemos a capa y espada la fidelidad histórica o, al menos, el planteamiento de fenómenos históricos con cierto grado de veracidad. Debemos aclarar en torno a esta idea que la defensa que realizamos de la plantación realista de los hechos pasados no se encierra en la mención o referencia a …
Super Mario 3D World: The Times They are a-Changin
Visualicen esa sonrisa residual, esa mueca tonta que se descubren después de saludar a un amigo, composición formal, la boca torcida de bobalicón durante unos segundos más de la cuenta. Siéntanse incómodos mientras alguien observa con mirada de «de qué narices se ríe este imbécil». Eso es para mí Super Mario 3D World. Toda la …
La complejidad y The Patrician III
Patrician III es un juego de estrategia y gestión desarrollado por la compañía Ascaron Entertainment, situada en la ciudad alemana de Güterlosh, en la Renania del Norte o región de Westfalia. Originalmente su nombre era Ascon, pero cambió hacía 1996 para quebrar y cerrar finalmente en 2009. Dentro de su catálogo existen grandes joyas, como …
Jugando con el producto español
Inmerso como me encuentro en un proyecto que apoya y difunde el desarrollo de videojuegos en España, a menudo me llegan comentarios peculiares sobre el motivo de tal iniciativa. Incluso yo mismo me cuestiono a veces la razón de este propósito, quizás preguntándome si debería dedicarme a otra cosa. Alguien tiene que hacerlo. Y no …
La crítica comprometida
¿Qué tipo de crítica buscamos como lectores en el sector de los videojuegos? De un tiempo a esta parte, existe un polémico debate en torno a la manera en que la prensa especializada y los blogs temáticos desperdigados por la red deben encarar los artículos y el análisis de juegos. La discusión parece distinguir dos …
Censura: La maldición del verbo jugar (Capítulo 3 y final)
Jugar: hacer algo con alegría (…) (…) con el solo fin de entretenerse o divertirse. Esta es la primera acepción que aparece en el DRAE del verbo más asociado al mundo de los videojuegos. Aunque cuando encendemos una consola llevamos a cabo múltiples tareas (leer, ver, escuchar, pensar…), en realidad nuestra principal labor es jugar. …
Censura: La maldición del verbo jugar (Capítulo 1)
Siempre que pienso en la figura del censor me viene a la mente aquel sacerdote local en Cinema Paradiso (Giuseppe Tornatore, 1988) que, sentado en la butaca del cine, hacía sonar su campana cada vez que aparecía en pantalla algún que otro beso inapropiado. La censura es eso, suprimir determinado material de una obra por …