Artículos
El «review bombing» como reivindicación de la comunidad
Grand Theft Auto V (Rockstar, 2013) tiene versiones en cinco plataformas distintas, ha vendido más de 80 millones de copias desde su salida en PS3 y Xbox 360, en 2013, y supone para su editora, Take Two, un porcentaje considerable de sus ingresos anuales, aún a día de hoy. Según los informes financieros publicados por la …
The Last Guardian y la Arquitectura por abstracción
Las paradojas. Al filósofo y escritor Jorge Luis Borges (1899-1986) le encantaban y las aplicaba a todo lo que le rodeaba, sin excepciones. Pero lo que más le gustaba problematizar eran las ciencias, porque representan una visión sobre el mundo exterior, una forma de llegar a algo a lo que no podemos llegar directamente, sin …
Lo mejor del E3 2017 para la redacción de Start
El E3 de los Ángeles siempre despierta las iras de los jugadores, da igual lo que anuncie: si esperas lo suficiente por Twitter, hasta Half Life 3 puede levantar sospechas. En Start somos algo vinagres en la intimidad, pero a la hora de la verdad preferimos destacar lo que nos ha gustado. Por eso, en las …
Mass Effect 2 y la huida del relato épico
La aventura (Michelangelo Antonioni, 1960) muestra a un grupo de amigos burgueses en una escapada por las islas sicilianas. La acción se centra en el matrimonio entre Sandro y Anna, y en la amiga de ésta, Claudia. De forma repentina, Anna desaparece sin dejar rastro alguno en las islas ni evidenciar que haya caído al …
Dreadout y el proceso de diferenciación cultural
En el ámbito de los estudios videolúdicos, se reconoce la importancia e influencia que los videojuegos producidos en panoramas culturales ajenos al nuestro (como el japonés, el surcoreano o el chino) han tenido en la formación actual del videojuego. No en vano, la solvencia económica de muchas de esas industrias ha dependido de su capacidad …
La glorificación del terror y la narrativa en Silent Hill
El terror es un género presente en multitud de medios y probablemente sea en los videojuegos donde alcanza su cumbre de efectividad. La historia no puede ocurrir sin ti, ya no vale contemplar a otros personajes o esconderse bajo la almohada para evitar el susto. En los videojuegos no hay concesiones: eres tú el que debe …
Life Is Strange y el analfabetismo videolúdico
Hace cosa de un año, Evan Puschak, más conocido como The Nerdwriter, subía a YouTube este vídeo. En él, comentaba el importante papel que ha jugado el universo tanto literario como cinematográfico de Harry Potter a la hora de educar a nuevas generaciones de lectores y espectadores. No es la primera vez que menciono este …
Lecturas y vídeos sobre videojuegos en el Día de la Mujer Trabajadora
No solo hay un día indicado para defender la lucha de la mujer por la igualdad, pero sí que existe un día que conmemora esta contienda. Esa jornada es hoy, el 8 de marzo, el Día Mundial de la Mujer Trabajadora y, en Start, queríamos dedicarle una entrada a todos esos contenidos que reivindican el papel …
Candice Debébé y la defensa de la serie B en el videojuego
Si existe alguna palestra en el debate político a la que los videojuegos han sido invitados en más ocasiones, esa ha sido la de su validación cultural. Puede parecer un poco narcisista pero, la lucha por conseguir que el medio sea reconocido como una forma de arte a la par con la literatura o el …
Los mejores videojuegos de 2016 para Start
Las listas y los tops sobre videojuegos suelen ser entradas que desatan el clickbait en la mayoría de publicaciones del sector. A los que, de vez en cuando, las hacemos, nos gusta seleccionar y jerarquizar las obras, y a los lectores (grupo en el que nos incluimos), nos encanta valorar las listas, apuntando una ausencia o criticando una inclusión. …
Assassin’s Creed y la importancia de la representación en el sandbox
Assassin’s Creed es ese tipo de franquicias a las que dedico más tiempo del que, en muchos casos, siento que se merecen realmente. Puedo afirmar, sin asomo de dudas, que la saga de asesinos y templarios de Ubisoft ha sido uno de mis asideros personales a la hora de entender un género tan absorbente e …
Tia y Sue: Claroscuros de las amigas de la infancia en Lufia II y Grandia
La conocida oración «detrás de cada gran hombre hay una gran mujer» pareciera apuntar a la necesidad de recordar que ningún logro se consigue a solas y que, en muchos de esos casos, ha habido una mujer que ha contribuido a este éxito. Por supuesto, aunque el propósito de esta frase sea bueno, la formulación …
La experiencia introspectiva de Firewatch a través de las conversaciones
La exploración de personajes a través de la conversación no es un recurso nuevo, ni dentro ni fuera del sector de los videojuegos. Naugthy Dog, por ejemplo, experimenta mucho en sus dos últimos títulos (The Last of Us y Uncharted 4) con una forma de presentar y profundizar en los personajes que consiste en dejarnos …
El lenguaje propio y la amistad interactiva en Journey y Majora’s Mask
La literatura y el cine, con mucho más recorrido, experiencia y bagaje a sus espaldas que el videojuego moderno, incluyen en sus respectivos lenguajes amplios abanicos de herramientas y técnicas con las que exprimir el lenguaje propio del medio. No solo eso, sino que sus distintos recursos estilísticos y narrativos permiten a veces convertir un …