Críticas
Lonely Mountains: Downhill. Entre el cronómetro y el descubrimiento
En su vídeo sobre cómo hacer el tráiler de un videojuego indie, Mark Brown dice algo muy interesante sobre el aspecto gráfico de estos. Según él, una vez se ha pensado lo que va a ser el juego en términos generales (género, mecánicas básicas, temas que tratará, etcétera) la pregunta inmediatamente posterior debería ser: «¿Cómo …
Precipice: Zoomorfos al poder
La tensión se puede cortar. De un lado, Mr. Eagle sacude las alas, las tiene cargadas después de una interminable reunión con su homólogo soviético. Por su parte, el plantígrado siberiano mira con desdén al rapaz norteamericano —nunca mejor dicho— que no consiente que, de una vez por todas, pueda soltarse el nudo de la …
The Messenger: Desdén desde el tributo
NOTA: Esta reseña no contiene spoilers sobre la trama, pero puede desvelar algunos aspectos jugables que, a lo mejor, prefieres descubrir por ti mismo The Messenger (Sabotage Studio, 2018) parte de dos premisas muy trilladas en la actualidad. La primera es la nostalgia, pues Sabotage Studio utiliza de forma descarada la apariencia de los primeros …
Trüberbrook: La solución se presenta sola
Me pregunto en qué piensan los guionistas de Star Trek: Discovery (Bryan Fuller y Alex Kurtzman, 2017-) cuando escriben sus capítulos. La llegada del capitán Christopher Pike al puente de la USS Discovery viene anunciada por un exagerado lens flare y un «¡capitán en el puente!», que dicen todos al unísono. Pike se sienta, adusto …
Koral: Conexiones y desconexiones en las profundidades del océano
Jenova Chen nació en Shanghai, una de las ciudades más contaminadas del mundo. Una de sus obras más aclamadas, Flower (Thatgamecompany, 2009), era una ventana donde podíamos admirar la belleza de la naturaleza, así como comprender su importancia en nuestro planeta. Basándose en una mecánica tan sencilla como el movimiento, usábamos la fuerza del viento …
Rainswept: La historia que odiaba ser videojuego
Los debates sobre narrativa en los videojuegos son ya tan cíclicos que es difícil escribir nuevas palabras sin que el texto parezca una sátira o una recopilación de ideas aburridas que todo el mundo se sabe. Pero pasan los años y seguimos absortos en esa corriente narrativista que vende títulos por lo que pretenden contar …
11-11: Memories Retold. Guerra, paz y espera
El tiempo en el videojuego es un continuo difuso. Es la temporalidad de una realidad que habitamos durante un período más breve del que nos hace creer la simulación. Durante la mayor parte de la partida no pasa nada. No hay momentos memorables. Se crea la tensión, se construye el ambiente, es entretenido, pero todo …
Identidad gamer, de Daniel Muriel
AnaitGames publicó, en octubre del año pasado, el libro del sociólogo vasco Daniel Muriel titulado Identidad gamer. Videojuegos y construcción de sentido en la sociedad contemporánea (2018), un ensayo ciertamente necesario sobre cómo la cultura generada por el medio videolúdico se utiliza para definir, categorizar y construir la identidad gamer. Este libro surge como una continuación …
Bioshock y el Alma de Estados Unidos, de Alberto Venegas
Con el 20 aniversario del primer Thief (Looking Glass, 1998) aún fresco en nuestros recuerdos y con un nuevo libro recién salido del horno, nos hallamos en un momento perfecto para hablar de la primera obra escrita (al menos, publicada) de Alberto Venegas: Bioshock y el Alma de Estados Unidos, un extenso volumen que recopila …
Do Not Feed the Monkeys: Las noticias nunca hablan del tiempo
«Viernes, 17 de abril de 2009. Para los católicos, sexto día de la Octava de Pascua, los cristianos ortodoxos celebran hoy el Viernes Santo, los judíos comienzan el Sabbat con la puesta de sol, que en Sandomierz es a las 18:31. En Polonia, nada interesante. El primer ministro, Donald Tusk, firma una declaración en la …
De sombras y bestias, de Mariela González y Daniel Matas
Fumito Ueda es uno de los nombres más reconocidos del sector. Su apellido sale a colación siempre que se relaciona videojuego y arte, como si su obra no formase parte del entramado mercantil en el que se mueven el resto. El trabajo del diseñador japonés ha inspirado a multitud de artistas tanto de la escena …
Zelda: detrás de la leyenda, de Salva Fernández
En 2004, Shigeru Miyamoto subió al escenario del Nokia Theatre de Los Ángeles empuñando la Espada Maestra al final del tráiler de Twilight Princess (Nintendo, 2006), ante la ovación de un público eufórico. Unos asistentes que aplaudieron la promesa de un Zelda oscuro y adulto, pero que era el mismo que dos años antes, en …
Nintendo Pocket Football Club: El Football Manager de bolsillo
Una de las pocas ventajas de comprarse una consola varios años después de su salida es que no tienes que esperar a que salgan juegos de ningún tipo: las obras maestras ya han sido aclamadas, los fracasos defenestrados y otros muchos han pasado sin pena ni gloria, sin trascender de ninguna manera. Sin embargo, a …
Subnautica: entre el miedo y el placer de observar
Cuando niño, tuve la suerte de vivir cerca de una playa donde el arrecife estaba a menos de 400 metros de la costa. Mi madre me llevaba con un salvavidas y, desde los ocho o nueve años, hasta la adolescencia, estuve hipnotizado con los colores de los peces y aterrado por la aparición casual de …