Críticas


“Cosa que sirve para entretener o divertir”. Esta es la primera premisa que deberían cumplir todos los videojuegos que salen al mercado. Lo que para muchos es la razón de ser del medio (entretener), no siempre se consigue o, al menos, no se mantiene durante toda la experiencia de juego. A veces, el producto cae …

Como reza la sentencia inicial de Metrópolis (Frizt Lang, 1927), “El mediador entre el cerebro y las manos ha de ser el corazón”, la razón y el trabajo deben hilvanarse mediante el amor. Puede que en la película, la interpretación correcta responda a una necesidad de reconciliar, a través de Freder, al magnate John Fredersen …

También conocido como Final Fantasy (FF) III en EEUU, la sexta entrega en Europa de la legendaria saga de Squaresoft –ahora Square enix–, marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos. FFVI fue lanzado en 1994 para la Nintendo SNES, aunque gozó de adaptaciones con sutiles diferencias respecto a la original; …

Aunque no deja de ser una mera casualidad, a veces es curioso comprobar los paralelismos que se suceden a lo largo de  los años en cualquier disciplina llevada al análisis. En el caso de los videojuegos, un producto relativamente joven si lo comparamos con otras técnicas audiovisuales como el cine, estas coincidencias son menos frecuentes …

Hay algo que diferencia a este sector del resto de industrias del entretenimiento. Una particularidad grabada en la conciencia del consumidor de videojuegos que no se halla en otros negocios como la música o el cine. Esta peculiaridad guarda relación con la espera y las expectativas a largo plazo que un usuario medio de videojuegos …

“Si quieres que algo salga bien, hazlo tú mismo”. A veces, como dice el refrán, las cosas solo pueden salir bien si dependen exclusivamente de ti. La llamada independencia o el servirse a uno mismo es la característica básica para que algunos trabajos lleguen a ver la luz y, de vez en cuando, alcancen un éxito …