Semana The Witcher 3
The Witcher 3: Crónica de una adaptación
Crear un mundo como este en el que habita Geralt de Rivia es algo relativamente sencillo. Basta con dibujar un mapa ficticio e idear un par de enfrentamientos feudales, criaturas mitológicas de todo tipo y un puñado de aventuras para los personajes. Es algo que hemos visto en infinidad de obras de fantasía heroica. Sí, …
S. Mohammad: “Es más fácil trabajar con actores cuando despiertas su parte emotiva y consigues que comprendan al personaje”
Read this interview in English Aunque en la actualidad Soheyl Mohammad ya no forma parte de CD Projekt RED, los últimos dos años se desempeñó como Senior Animator, animando y supervisando (sobre todo) el trabajo realizado con todos los bossfight de The Witcher 3. No era la primera vez que participaba en un juego potente a …
Polémica: Diversidad étnica en The Witcher 3
El debate sobre la existencia o no de problemas en la representación de género en los videojuegos es uno de los temas que más polémica ha generado en los últimos tiempos. Debates extensos han llenado páginas y páginas de los magazines hasta adquirir un nivel hegemónico dentro de las controversias internas del sector. Por supuesto, …
Peter Gelencser: «The Witcher 3 es tan bueno porque el lore y nuestra pasión por él son enormes e inagotables»
Read this interview in English Peter Gelencser es un fichaje relativamente reciente de CD Projekt RED. Antes de recalar en 2013 en el estudio polaco, el actual Senior Level Designer trabajó tres años y medio en otra gran desarrolladora como Crytek, en Budapest. De Gelencser, sus compañeros destacan la creatividad y eficacia a la hora …
The Witcher 3 y el bestiario diegético
En los juegos de mundo abierto, el tamaño del mapa es algo cada vez más secundario, ya se da por hecho que será grande. Títulos como La Tierra Media: Sombras de Mordor (Monolith Productions, 2014) con su sistema de némesis dinámico o el vilipendiado Watch Dogs (Ubisoft Montreal, 2014), en cuya Chicago cada ciudadano tiene …
M. Tomaszkiewicz: “Lo fundamental es la inmersión. Debes sentir que intervienes en la vida de las personas y en el mundo”
Read this interview in English Mateusz Tomaszkiewicz es, desde septiembre de 2015, Principal Narrative Designer de CD Projekt RED, aunque su cargo durante el desarrollo de The Witcher 3 fue el de Lead Quest Designer. Precisamente este mes se cumplen siete años desde que entró a formar parte del estudio polaco, casi desde que echó a …
El hombre que casi conoció a Sapkowski
El pasado verano fui invitado al Celsius 232 de Avilés para presentar mi libro sobre cine y videojuegos. El importante festival literario, que había acogido en anteriores ediciones a insignes nombres como George R.R. Martin, extendía la alfombra roja en su edición de 2015 al no menos relevante Andrzej Sapkowski, autor de The Witcher. Se …