Vídeos
Core Mechanics | Especial: Claves del diseño RPG
El RPG es uno de los géneros más antiguos que existe: su origen data de 1960, cuando William A. Gamson creo Simsoc, una especie de juego de simulación utilizado en universidades y ámbitos similares para enseñar sociología. Sin embargo, fue en 1974 cuando el RPG se volvió realmente popular con la publicación del primer manual …
Core Mechanics | Capítulo Tres: El «salto»
Aunque andamos aún desentumeciendo nuestros múscuslos tras las obligatorias vacaciones de verano, hemos sacado algo de tiempo para dejaros lista una nueva entrega de Core Mechanics. En esta ocasión, la mecánica elegida para su análisis es una de las más veteranas: El «salto». Efectivamente, vamos a diseccionar la mecánica favorita de Mario, uno de los …
Core Mechanics | Capítulo Dos: El «parry»
Tras un par de meses rumiando sobre el «dash» y la importancia de las mecánicas defensivas en los videojuegos, vuelve Core Mechanics con un capítulo con garra. Esta vez, nuestro punto de mira se posa sobre una mecánica ofensiva y muy oportunista: El «parry». Este movimiento, tan gratificante como arriesgado, aporta mucho más de lo …
Core Mechanics | Capítulo Uno: El «dash»
Las mecánicas de juego son comúnmente definidas como conjuntos de reglas o métodos diseñados para generar interacciones dentro de un videojuego y dar lugar a la jugabilidad. Aunque esta fría definición pueda no significar nada, todos los que nos consideramos jugadores atesoramos inconscientemente en nuestra psique aquellas mecánicas que más nos han marcado a lo largo …
La Quinta Pared | El videojuego desde la óptica social
Hoy os hablamos de la concepción del videojuego a nivel social. El medio se ha expandido en todos los ámbitos, haciendo que cada vez sea más común encontrarlo a pie de calle, en los medios de comunicación y en campañas publicitarias. Su visibilidad ha ido en aumento y esto ha ayudado a normalizar la imagen del videojuego y de sus jugadores. …
La Quinta Pared | Charlas sobre la formación en videojuegos
En el vídeo de hoy hablamos de la formación relacionada con videojuegos. En estos últimos años ha habido un auge de la oferta educativa del sector, habiendo cada vez más grados y másters universitarios sobre esta materia. Además, esta proliferación formativa se ha visto reflejada también en el aumento de escuelas privadas y en la …
Opinión | ¿La muerte de las consolas?
Las consolas han muerto. Bueno, no, pero no es una afirmación tan descabellada como lo hubiera sido antaño. Lo cierto es que la extensión del juego en PC y el mercado móvil, cada vez más amplio y competitivo, ponen en jaque a las plataformas clásicas. Las consolas cada vez tienen ciclos más cortos, no ofrecen …
La Quinta Pared | Entrevista a Víctor Martínez (Chiconuclear)
«— Estoy nervioso. Buf. ¿Y tú? — Calla calla, estoy igual o peor» Algo así fue lo último que nos dijimos antes de dar aquel clic el día 3 de febrero. Somos Héctor y Daniel, y hace 43 días presentamos públicamente nuestro proyecto: La Quinta Pared, un canal de Youtube independiente que, ahora, también podréis seguir …
Vídeo crítica | Pokemon Sol y Luna
Analizamos Pokemon Sol y Luna, y el porqué estamos ante un aspirante a convertirse en las mejores ediciones de la saga y por qué, tras 20 años, la saga sigue respetando el sello de identidad que le ha hecho grande. POKEMON SOL Y LUNA, UN ANÁLISIS MALLENDARIO
Crítica | Dark Souls III: El fin de un ciclo
¿Consigues esta tercera parte retomar el espíritu de sus predecesores y cerrar la trilogía como se merece? Analizamos el lore, su entorno, las nuevas mecánicas y los enemigos con los que nos encontramos por el camino… CRÍTICA DE DARK SOULS III: EL FIN DE UN CICLO
Representación LGBT en los videojuegos
En este episodio de Ovejas Eléctricas, Quetzal nos habla de la homosexualidad y la transexualidad en los videojuegos, y de cómo su historia ha sido influenciada por Bob, un burdo estereotipo al que se dirige muchas veces la industria. LA REPRESENTACIÓN LGBT EN LOS VIDEOJUEGOS
Prefiero jugar a Silent Hill (en verso)
Quetzal nos habla (en verso) de los denostados survival horror, y de cómo el género se ha estancado en un continuo pasillo de sustos en primera persona. ¿Se está volviendo mainstream el terror psicológico? PREFIERO JUGAR A SILENT HILL
La ciudad perdida
A muchos nos gusta soñar con tierras lejanas y civilizaciones imposibles, ser los primeros en descubrir un templo en medio de la selva… Esta es la historia del mito de la ciudad perdida, de cómo nuestra visión de culturas antiguas han sido condicionadas por las narrativas de aventuras y cómo estas afectan a nuestra forma …
Premios Quetzal 2015
Aquí os dejamos los Premios Quetzal 2015 de los videojuegos (y otras cosas) «para evitar pensar en el oscuro futuro que se cierne sobre todos nosotros». PREMIOS QUETZAL 2015
Cuéntame un cuento: Game of Thrones y Tales From The Borderlands
Hablamos de qué es lo nuevo que aportan Game of Thrones y Tales From The Borderlands —dos seriales que siguen la línea instaurada en los últimos años por Telltale Game— a los productos culturales en los que se basan. ¿Se han adaptado correctamente estas dos obras a la narrativa y mecánicas particulares de la aventura interactiva? …
Fallout 4: La tierra baldía es la tierra mejor
Puede que ya lo conozcan, pero nunca está demás que les presentemos a Quetzal, a partir de hoy, nuevo colaborador de Start. Estamos seguros de una cosa: su trabajo no dejará indiferente a nadie. Quetzal, y su serie «Ovejas eléctricas», llevan ya un tiempo en las redes abordando el medio (videojuegos, industria y su contexto) desde una óptica …